Вы находитесь на официальном сайте разработки компьютерный игры в стиле популярной BIOHAZARD, более известной как Resident Evil.
Мы пытаемся полностью воссоздать некогда анонсированую CAPCOM но так и не увидившую свет Biohazard 1.5
В попытке создать максимально приближенное к оригиналу подобие, сохранив при этом сущность и атмосферу этой великолепной игры, мы занимаемся созданием собственного движка, который бы позволил в будущем создавать игры по мотивам оригинальных частей нашего любимого игрового сериала.
На данный момент наш проект носит рабочее название Biohazard The Prototype, сменившее употреблявшееся ранее "Dark Flame". Впрочем, всё может измениться в будущем. Если вас заинтересовало наше смелое начинание, и вы хотели бы узнать о нём по-подробнее, или даже присоединиться к нам в качестве члена команды - на этом сайте и форуме вы найдёте ответы на все интересующие вас вопросы.
Проект был начат в 2006 году, как попытка создать игру по мотивам известной серии Resident Evil.
Изначально планировалось сделать клон игры со своей сюжетной линией переплетающейся с оригиналом. Были предприняты несколько попыток с разными степенями успеха, пока наконец в 2008 году не удалось собрать более менее содержательный продукт, который демонстрировал начальные этапы разработки игры. С тех пор поменялись планы, задачи и приоритеты. Прокт зародившийся в недрах фанатского форума, обзавёлся собственным сайтом и сформировал вокруг себя круг преданных проекту людей и просто сочувствующих.
Движок игры трансформировался в самостоятельный конструктор игр и является сейчас техической основой для создаваемой игры. Было приянято решение для оттачивания внутреигровых механизмов создавать параллельно с движком клон-копию не вышедшей в своё время игры Biohazard 2 Prototype. Было собрано и проанализированно большое количество материала по данной теме и начат процесс создания игрового контента, максимально повторяющего содержание и атмосферу той игры. После весенней демонстрации техно-демо в 2008-ом году проект был заморожен, лишь изредка программист писал код, а дизайнер уровней работал над новыми комнатами.
Всё изменилось в августе 2009-го, когда буквально за два месяца непрырывной работы проект значительно продвинулся и набрал вес. Сейчас он представляет собой вполне играбельную пре-альфа версию будущей игры. По сравнению с прошлой сборкой он был значительно переработан, расширен функционал и создан игровой контент. В ближайшую неделю планируется представить на суд любителей жанра Survival horror и конечно же фанатов серии Resident Evil демонстрацию текущего положения дел проекта Biohazard The Prototpe.
28 Октября 2009 г.
