Biohazard The Prototype. Project FAQ.
Что это вообще такое?
Это фанатский проект по созданию компьютерной игры по мотивам и в стиле известной серии Resident Evil, так же популярной под именем Biohazard. Нашим первым экспериментом, как планируется, будет являться частичное воссоздание так называемого Resident Evil 1.5 - недостроенного и начатого в последствии с нуля проекта компании CAPCOM, который мог бы стать игрой Resident Evil 2.
Вы неофициально разрабатываете клон игры Resident Evil?
В общем и целом - да. Правильнее было бы сказать, что это некоммерческое фанатское начинание, ставящее своей целью создание клона нашей любимой игры и не преследующее ни какой коммерческой выгоды. Всё, что мы сделаем в рамках вселенной серии Resident Evil, будет распространяться бесплатно, как распространялся бы ролик с нарезкой игрового процесса, обои по мотивам игры, или же фанфик.
Это будет именно клон, или совершенно новая игра?
На самом деле это довольно сложный вопрос. Говоря конкретно о нашем проекте BIOHAZARD The Prototype, в сущности, мы работаем над созданием подобия игры Resident Evil 1.5 (ещё именуемой BIOHAZARD 2 Prototype) с нуля, на собственном движке, при этом по возможности заимствующей стилистику, игровые элементы, механику и атмосферу серии Resident Evil, а на ранних этапах даже одалживая элементы графики, звуки и музыку для более полного соответствия оригиналу. Это максимально близкое к оригиналу подражание. Но в некоторых моментах приходится заполнять пробелы нашей неосведомлённости или невозможности полного копирования собственной фантазией, подчас расходясь с оригинальной игрой.
Сколько уже длится проект, и когда он будет завершён?
Проект был начат в конце 2006 года, однако дата его завершения остаётся для нас загадкой и зависит от мириадов различных факторов. Не следует ждать его завершения в в обозримом будущем, ибо процесс наращивания контента и функционала непредсказуем. Если бы речь шла просто о написании некой игры, то тогда можно было бы говорить о конкретных сроках. Сказать, что проект будет завершён, вообще было бы не вполне корректно, так как, по сути, он закончится лишь тогда, когда иссякнет фантазия фанатов сериала. Мы уверены, что не одна фанатская игра по мотивам любимого сериала сойдёт с нашего скромного конвеера, так как то, что мы разрабатываем, болше, чем просто игра: мы куём саму возможность делать игры по мотивам Resident Evil, совершенствуя движок и редакторы, и попутно стараясь сделать что-то на его основе. Истинную ценность представляет не финальный продукт, а то, на чём он будет создаваться - наш Biohazard GDK, являющийся набором инструментов и алгоритмов.
Где я могу посмотреть скриншоты, скачать демоверсии или обсудить проект?
Галлерея скриншотов и раздел закачек, где можно найти все доступные на данный момент материалы по игре, расположены здесь, на сайте проекта. Обсудить проект в целом и любой из его аспектов в частности можно на форуме проекта. Так же при возникновении вопросов о помощи проекту, сотрудничестве с нами в той или иной форме, или по обмену баннерами с нашим сайтом, посетите раздел контактной информации, где есть почтовые адреса и номера участников проекта, занимающихся основными его направлениями.
Будете ли вы продавать игру когда доделаете?
На данный момент наш проект не является коммерческим, и официально издавать игру не планируется. Распространяться все сборки и версии наших наработок буду исключительно не бесплатной основе. Так же хочу подчеркнуть, что мы не обладаем ни какими правами на брэнд инры, которой подражаем, поэтому просто не в праве извлечь какую бы то ни было прибыль из нашего проекта BIOHAZARD The Prototype, а так же иных проектов, связанных со вселенной сериала Resident Evil. Однако движок игры, комплект инструментов Biohazard GDK, а так же не имеющий прямого отношения к сериалу Resident Evil контент (будь то текстуры, модели, звуки, музыкальные композиции и иные объекты интеллектуальной собственности) могут в будущем быть использованы для работы над иными проектами коммерческого характера, в том числе для получения прибыли. Однако ещё раз подчеркну - ни какие наработки, на прямую связанные со вселенной игр Resident Evil (а так же BIOHAZARD) на прямую не будут использоваться для коммерческих разработок или получения прибыли в том или ином виде.
На каком языке она будет? Последует ли перевод на другие языки?
Все надписи, названия и диалоги в игре будут на английском языке. Возможно, и не маловероятно, в последствии будет предусмотрен выбор языков, что позволит включать например русскоязычные субтитры, но на данном этапе английский язык будет являться основным и единственным в игре. Сделано это по ряду причин как технического, так и эстетического характера. Другие языки помимо английского и русского скорее всего поддерживаться не будут, однако технологическая возможность их добавления, вероятно, будет предусмотрена движком игры.
В игре BIOHAZARD The Prototype будут персонажи из других частей серии?
Эта игра, как уже упоминалось ранее, является подобием игры CAPCOM именуемой Resident Evil 1.5, поэтому в игре будут фигурировать персонажи, имевшие место быть в этой игре. Помимо них будут включены и совершенно новые персонажи, а некоторые из имеющихся в ней могут быть в силу причин заменены на подобных им. Так или иначе, многие персонажи Resident Evil 1.5 в последствии стали персонажами игры Resident Evil 2, и создавая нашу игру мы стремимся избежить повторений и пересечений, позиционируя события как параллельные событиям Resident Evil 2, происходящие с другими персонажами в другой части города. Но упоминания и отсылки ко многим известным персонажам будут присутствовать в виде текстовых записей или даже заставок.
Чем я могу помочь проекту?
Есть множество способов помочь нашему проекту. Если Вы являетесь фанатом сериала Resident Evil, обладаете навыками работы с 3D и 2D графикой, либо пишете музыку или сценарии, а так же обладаете желанием участвовать и свободным временем, то Ваша помощь будет очень кстати. Если нет - Вы могли бы как минимум рассказать про наш проект другим людям. Мы не принимаем пожертвования, даже от чистого сердца, принципиальным образом абстрагируясь от какого либо рода прибыли до тех пор, пока работаем над проектом по мотивам игры, на которую не имеем авторских прав. Что нам действительно нужно, так это люди, желающие творить в рамках вселенной Resident Evil. Ещё мы всегда рады Вашей моральной поддержке и бета-тестерам. Милости просим на наш форум, где вы можете что-то ещё о нас узнать, рассказать, предложить свои услуги или просто отписаться о впечатлениях от того, что мы делаем.
У вас большая команда?
На данный момент - нет. Список участников проекта можно посмотреть на данном сайте в разделе Members. Но мы надеемся, что в скором времени наши ряды расширятся, что поможет увеличить темпы нашего продвижения к заветной цели. Список фактических участников проекта можно посмотреть в соответствующем разделе сайта, а предложить свои услги или вступить в наш коллектив - связавшись с кем либо из руководителей проекта. Список членов команды периодически изменяется по мере прихода или ухода (в силу разных причин) тех или иных людей, но так или иначе желающих помочь никогда не бывает много.
А как я могу стать участником проекта?
Для этого загляните в раздел контактов на данном сайте и свяжитесь с кем-нибудь из руководителей проекта. Контактные данные там указаны. Как альтернативный вариант, Вы можете зарегистрироваться на форуме проекта и оставить там заявку на вступление. Но предупреждаем, что приём в коллектив осуществляется только по предоставлении каких либо работ - будь то картинка, рендер, модель, музыка или что-то иное, в зависимости от того, кем Вы позиционируете себя в качестве участника проекта.
В игре будут доберманы?
Вопросы подобного рода можно задать руководству проекта в соответствующем разделе нашего форума, и не важно, касается ли это монстров, или оружия, помещений или жанра игры - всё будет отвечено на форуме. Добро пожаловать!
У меня столько идей и интересных предложений! Давайте я вам расскажу!
Всегда пожалуйста - для этого и существует наш форум... И да, игра изометрическая, с фиксированными камерами и классическим инвентарём.
Какие технологии использует игра?
Игра написана на языке Delphi. Построение сцен происходит посредством OpenGL. Что касается бэкграундов и моделей, используемых в игре, то большая их часть выполнена в программе 3D Studio Max.
Каковы минимальные системные требования?
Ориентировочно минимальне: P4 1MGz, 64Mb Video, 256Mb Ram, OS Windows 2000/XP. Если Ваш компьютер оборудован видеоадаптером ATI Radeon модели выпуска ранее 2004 года то возможны проблемы с запуском игры. Этот вопрос обязательно будет решён со временем. Так же системные требования могут изменяться в процессе работы над игрой, оптимизации движка или введения новых графических эффектов и приёмов.
Каковы условия распространения игры?
Этот вопрос ещё не обсуждался. На данный момент движок игры является Open Source, и распространяется вместе с исходным кодом. Но все игры, непосредственно связанные со вселенной игр Resident Evil, будут распространяться бесплатно.
Какое управление в игре? Будет ли использоваться мышь?
Игра, над которой мы работаем в данный момент, будет иметь стандартное для классической серии игр Resident Evil управление за исключением некоторых отдельно взятых действий и горячих клавиш. Конкретные настройки управления поставляются в текстовом файле вместе с самой игрой. Управление мышью поддерживаться в обозримом будущем не будет.
Я нашёл ошибку в игре, что мне делать?
Если речь об одной из сборок игры BIOHAZARD The Prototype, то пришлите нам файл Game_Log.txt из каталога с игрой, а так же краткое описание ситуации, при которой возникла ошибка, и её суть. Адрес, на который следует высылать описание и файл лога: support.biohazard@net-live.ru Скриншоты ошибок, багов и артефактов приветствуютя.
Форма авторизации
Сейчас в сети
Сейчас 1 гость онлайн
